Помощь
Как считаются повреждения при битве?

Пусть k - отношение сил генералов отрядов (как считается этот коэффициент, можно посмотреть здесь).
Также, на коэффициент k влияет место битвы (приемущество своей территории), тип брони и оружия.
Повреждения юнита A, наносимые вражескому юниту B, равны:
повр. = k*(число юнитов A)*(повреждения*(1+(сила*скорость)^0.625)*Kab
здесь:
число юнитов A - число войск типа A в вашей армии, к примеру, пушек.
повреждения - начальные повреждения юнита типа А. Для пушек это 15.
сила, скорость - параметры юнитов типа A (для техники это маневренность и мощность, для магов - знания и сила магии и т.п.)
^0.625 - означает "в степени 0.625"
Kab - коэффициент юнита A против юнита B. Например, для пары пушка-стрелок это 5.
В свою очередь, вражеские юниты B наносят вашим юнитам A повреждения:
повр. = k^(-0.5)*(число юнитов B)*(повреждения*(1+(сила*скорость)^0.625))*Kba
Какие основные выводы отсюда можно сделать?
1. Если один из параметров ваших войск равен 0, то такие войска являются "мясом", т.е. крайне неэффективны, никакой генерал не спасет.
2. Увеличение коэффициента k в 4 раза увеличивает отношение повреждений в 8 раз.
3. Увеличение параметров с 0/1 до 10/10 увеличивает повреждения более чем в 18 раз.
4. Увеличение параметров с 10/10 до 20/20 дает прирост примерно в 2.4 раза.

Отметим, что здесь указано, как считать относительные повреждения. Т.е. важно соотношение ваших повреждений и повреждений противника, абсолютная величина не важна. К примеру, если вы наносите миллион повреждений, а противник миллиард, то вы вряд ли убьете какую-то значительную часть войск, поскольку вы просто-напросто не успеете нанести этот миллион повреждений, противник убьет вашу армию раньше.

на главную
[0.0198]